抗体 最新版

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抗体是一款非常有特色的回合制战略游戏,游戏是基于“slay”的回合制占领领地的策略游戏,游戏画面比较简洁,玩起来还是很有难度的。但游戏操作简单,很容易上手,而且游戏玩法就像它的名字一样,在对抗中体验游戏的乐趣,玩家在游戏里需要做的就是生存和占领,最后要把所有的全部变为自己的颜色就胜利了。独特的随机地图加上多样在线策略对战,给你带来刺激的游戏体验。

抗体游戏亮点

1、极简美学与深度策略融合:采用国际象棋式棋盘与色块化领地设计,以简洁画面呈现复杂经济与军事博弈,新手5分钟上手,硬核玩家可钻研百小时。

2、动态经济战争系统:资源产出依赖领地连接性,分割敌方领土可瓦解其经济链,后期“金钱战”可碾压对手,但多线作战易导致国力透支。

3、随机地图与高自由度:每局生成全新地形,支持1-5人联机对战,玩家可自定义出生点、资源分布,重开率高达90%。

4、兵种克制与地形联动:农民伐木影响资源再生,骑士冲锋需规避山地,哨塔可削弱敌方经济,策略维度覆盖生产、战斗、防御全链条。

抗体玩法介绍

每种不同颜色都代表一种势力 ,每个六边形都是一块地皮,右边彩色的?为随机颜色,x为删除地皮

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灰色地皮代表没有被占领,可以轻松派兵占领,否则存在一定的限制。每拥有一块地皮每回合获得的金币+1。

接下来是能在地皮上的物体

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从左到右依次是①删除物体②③树④房子⑤哨塔⑥⑦兵

②③树完全相同,当地皮上有树时,该地皮不再产生金币,只有派兵砍树后才能使地皮重新产金币。

树产生的条件:满足以下其一即可

1、当场上已经存在树时,每回合树会有一定概率在该树附近且相同势力的地方长出,树密度越大,概率越大。

2、当兵种死亡后,一回合后会在原地长出树(100%产生)。

④房子:当一个势力连续的地皮上没有房子时,初始的房子造价为12金币,随着房子数量的增加,房子造价每次提高2金币(如场上有一个房子时,要14金币才能造第二个房子)。房子只能建在宝箱或是其它房子的附近。

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每个房子可以使每回合产出的金币数多4。房子越少,造房子越值得,反之越亏。

当两块相同势力的地皮连接时,视为一块地皮,按两块地皮房子之和计算房价。

宝箱为无房子时最开始的房子,会在每块连续的地皮内随机成一个。

⑤哨塔:普通哨塔造价15金币,高级哨塔35金币。

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哨塔可在领土内的任意位置摆放。(推荐在与其它势力的交界处摆放)

普通哨塔放置后每回合获得的金币-1,高级哨塔-6。

它的作用与兵一起介绍。

⑥兵:等级高的兵可以吃等级低的兵,但4级兵也可以吃同等级的兵。

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1,2,3,4级兵分别需要10,20,30,40金币。

场上每个1,2,3,4级兵每回合分别减少获得2,6,18,36金币。

兵在攻击宝箱,哨塔时,建筑周围一圈的物品会受到保护,如图

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1级兵可攻击

平地,树,房子

2级兵可攻击

平地,树,房子,宝箱,1级兵

3级兵可攻击

平地,树,房子,宝箱,普通哨塔,1,2级兵

4级兵可攻击

平地,树,房子,宝箱,普通哨塔,高级哨塔,1,2,3,4级兵

注意:场上每个分开的地皮的金币计算是独立的,当两块地连成一块时则按一块计算。

抗体游戏特色

1、非线性战役模式:70个关卡涵盖“统一大陆”“生存挑战”等主题,隐藏关卡需达成特定条件解锁,如“无伤亡占领全图”。

2、Hotseat多人热座模式:支持同一设备轮流操作,朋友聚会时可共享策略,AI难度随玩家水平动态调整。

3、建筑-兵种协同机制:房屋提升金币产出,工厂加速单位训练,矿场解锁高级兵种,玩家需平衡基建与军事投入。

4、动态事件系统:随机触发“瘟疫”“丰收”等事件,瘟疫会削弱单位战斗力,丰收则临时提升资源产出,增加战局变数。

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